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遊戲指南

夜市彈珠經典版:發射操作、連線規則與結算範例

解釋經典 2D 網頁版兩種機台的差別,從第一桶彈珠到重疊連線,避免把點數、票券和落點倍率混在一起。

Q-PAO 編輯整理 · 更新

從一桶彈珠開始

網頁版提供傳統連線台與電子倍率台,使用遊戲內的虛擬點數。剛開始有 500 點,點數不足可以免費補充;票券只用來收藏遊戲內小物,沒有現金交易、實物兌換或寄送。這裡的數字是在說明遊戲規則,不代表真實夜市機台的收費或回饋。

  1. 先選「傳統連線台」,選擇 10 點/10 顆的小桶。
  2. 按「換一桶彈珠」,確認桶內彈珠數量出現。
  3. 按住發射按鈕蓄力,再放開;也可以向下拖動右側彈簧後放開。電腦可使用空白鍵。
  4. 觀察彈珠碰撞與最終落點,等整桶全部落下,再看結算票券。

連續四排怎麼計算?

傳統台有十個落點槽。任意連續四排都至少有一顆彈珠,就形成一組連線,得到 8 票。連線允許重疊,不是把落點分成互不重疊的四排一組。

例如第 2、3、4、5、6 排各有彈珠,會形成「2–5 排」及「3–6 排」兩組連線,合計 16 票。若只有第 2、3、5、6 排有球,中間缺少第 4 排,就不構成四排連線。看的是相鄰槽是否都有球,不是這幾排總共有幾顆。

其他條件包括 1、3、5、7、9 排都有彈珠的 25 票,以及任一排至少 5 顆的 30 票。整桶全落最左或最右槽另有規則。達成條件可以累加;實際結算應看「完整玩法與獎勵」及當局結果,別只看連線數。

電子倍率台與傳統台的差別

電子台每次發射單獨扣點、結算,落點槽各有固定倍率;跑燈只是視覺效果。傳統台則先取得整桶彈珠,再等全部落下後結算連線。切換機台時先讀畫面上的「桶內彈珠」或「押注倍數」,能避免把兩套規則混用。

例如電子台選 2 倍,發射扣除 20 點,落入 5× 槽時回饋 100 點,這一次淨增加 80 點,而不是增加 100 點。回饋每滿 20 點另給 1 張虛擬票券,零頭不累計。落入 0× 槽沒有點數回饋。

操作不順時先檢查什麼?

發射按鈕不能按時,先查看是否已換取彈珠、桶內是否還有球,以及台上是否有尚未落下的彈珠。傳統台最多同時有 5 顆球;電子台一次 1 顆。這些限制是避免畫面失控,不必一直重按。

同樣的蓄力不保證相同落點。可以把前幾顆當作觀察:一次只調整力道,記下彈珠大致經過哪一側,再比較。這不是保證得票的方法。

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